﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Input;

namespace AddNotUseMVVM.Commands
{
    /// <summary>
    /// View和ViewModel之间单向的传递命令、行为及操作的桥梁
    /// </summary>
    internal class DelegateCommand : ICommand
    {
        /// <summary>
        /// 告诉命令的发起者或者呼叫者，命令的状态发生变化
        /// </summary>
        public event EventHandler? CanExecuteChanged;

        /// <summary>
        /// 用来帮助命令的发起者或者说呼叫者判断，这个命令能不能执行
        /// </summary>
        /// <param name="parameter"></param>
        /// <returns></returns>
        /// <exception cref="NotImplementedException"></exception>
        public bool CanExecute(object? parameter)
        {
            //如果我们忽略了检查CanExecute，那么这个程序是可以永远执行的，而不是用着用着就崩了
            if (this.CanExecuteFunc == null)
            {
                return true;
            }
            return this.CanExecuteFunc(parameter);
        }

        /// <summary>
        /// 当命令执行时，你想做什么事情，就写在这个execute方法中
        /// </summary>
        /// <param name="parameter"></param>
        /// <exception cref="NotImplementedException"></exception>
        public void Execute(object? parameter)
        {
            if (this.ExecuteAction == null)
            {
                return;
            }
            //命令把要执行的东西委托给了这个ExecuteAction所指向的方法
            this.ExecuteAction(parameter);
        }

        public Action<object> ExecuteAction { get; set; }

        public Func<object, bool> CanExecuteFunc { get; set; }
    }
}
